武器是能够对NPC和玩家造成伤害的物品。共有两个种类的武器分别是近战武器和远距武器。对准敌人的头部用任何武器,任何种类的攻击,都会造成额外的伤害。
概览[]
这一页列出了Unturned所有的武器以及他们的信息。由于大部分近战武器和远距武器的使用方法和信息并不互相适用,我们单独给近战武器和远距武器各一张表格。
[[::Category: Melee Weapons|近战武器]][]
近战武器有两种,它们分别是钝器和锐器。锐器除了攻击的基础伤害之外,还会对敌人施加流血效果。但十分奇怪的是,尽管棒球棒是钝器,但它仍然能够造成流血的效果。 所有的近战武器都是无声的。
每个近战武器各有自己的攻击速度和攻击距离。近战武器也有两种攻击方式。第一种(默认为左键)是普通攻击,它不会消耗任何体力。而第二种(默认为右键)是强力攻击,它通常会消耗体力并造成双倍的伤害。
[[::Category:远距武器|远距武器]][]
远距武器会射出能造成伤害的远程子弹。远距武器有多重种类,比如说手枪,霰弹枪,弓,突击步枪,个人防卫武器和狙击步枪。每一种武器的伤害,有效距离,后坐力,附件兼容性,弹药种类和其兼容性都不相同。远距武器需要弹药,但是能够让你在较远的距离外安全地攻击他人。远距武器有三种附件:枪管配件、瞄准器配件、戰術配件。
武器名 | 种类 | 伤害 (%) | 重量 (kg) | 攻击距离 | 速度 | 稀有度 | 類组 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
拳 | 钝器 | 5-10 (est.) | 0 | 非常短 | 快 | A | 你的手 |
棒球棒 | 钝器 | 45 | 0.35 | 长 | 快 | U | 民用 |
剁刀 | 锐器 | 35 | 0.25 | 短 | 非常快 | R | 民用 |
撬棍 | 钝器 | 30 | 0.5 | 短 | 快 | C | 民用 |
平底锅 | 钝器 | 35 | 0.4 | 中 | 快 | U | 民用 |
高尔夫球棒 | 钝器 | 50 | 0.3 | 长 | 慢 | C | 民用 |
锤 | 钝器 | 25 | 1 | 中 | 快 | U | 民用 |
日本刀 | 锐器 | 60 | 0.3 | 长 | 快 | R | 民用 |
厨刀 | 锐器 | 40 | 0.25 | 短 | 非常快 | U | 民用 |
砍刀 | 锐器 | 50 | 0.25 | 中 | 较快 | C | 民用 |
警棍 | 钝器 | 30 | 0.2 | 短 | 快 | U | 民用 |
树枝 | 钝器 | 25 | 0.15 | 中 | 快 | H,CR | 大自然 |
斧 | 锐器 | 60 | 1 | 长 | 慢 | C | 筏木 |
链锯 | 锐器 | 8 | 0.6 | 中 | 不间断 | R | 伐木 |
消防斧 | 锐器 | 70 | 0.8 | 长 | 中/慢 | U | 伐木 |
镐 | 锐器 | 60 | 1 | 长 | 慢 | C | 採礦 |
大锤 | 钝器 | 100 | 0.35 | 长 | 慢 | R | 拆除 |
喷灯 | 火 | 4 | 0.3 | 非常短 | 不间断 | U | 修復 |
手锯 | 锐器 | 26 | 0.20 | 短 | 慢 | R | 鋸 |
口袋小刀 | 锐器 | 35 | 0.3 | 短 | 非常快 | C | 切削 |
手灯 | 钝器 | 10 | 0.1 | 短 | 快 | CR | 光源 |
旧电池手灯 | 鈍器 | 10 | 0.3 | Short | Fast | C | 光源 |
刺刀 | 銳器 | 40 | 0.2 | Varies | Fast | VR | 戰術 |
武器名 | 種類 | 傷害 (%) | 射程 (公尺) | 質量 (kg) | 裝彈數 | 武器稀有度 | 彈藥稀有度 | 類組 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Colt | 手枪 | 34 | 100 | 1 | 7 | C | C | 民用 |
Berette | 手枪 | 35 | 100 | 1 | 13 | U | U | 警用 |
Magnum | 手枪 | 65 | 50 | 0.7 | 6 | U | C | 民用 |
手枪 | 67 | 60 | 1.5 | 7 | U | C | 軍用 | |
自制步枪 (Makeshift Rifle) | 步枪 | 99 | 175/200/225 | X(3.0以上版本移除重量) | 未知 | C | C | 民用 |
Lever Action | 霰弹枪 | (16X12) | 15 | 1.5 | 4 | U | C/R/U | 民用 |
Double Barrel | 霰弹枪 | (20X12) | 20 | 0.8 | 2 | C | C/R/U | 民用 |
Novuh | 霰弹枪 | (18X12) | 20 | 1.2 | 5 | R | C/R/U | 警用 |
Mosen | 来复枪 | 90 | 300 | 0.9 | 5 | R | U | 民兵用 |
Outfield | 来复枪 | 85 | 325 | 1 | 5 | U | U | 民用 |
Maplestrike | 突击步枪 | 81 | 400 | 3.5 | 30-20-100 | U | U/R/R | 軍用 |
Swissgewehr | 突击步枪 | 81 | 400 | 3 | 30-20-100 | R | U/R/R | 警用 |
Zubeknakov | 突击步枪 | 81 | 400 | 2.5 | 30-75 | VR | R/ER | 民兵用 |
Uzy | 冲锋枪 | 31 | 200 | 1.5 | 40 | R | U | 民兵用 |
Proninety | 冲锋枪 | 36 | 250 | 1.25 | 50 | R | R | 軍用 |
Matamorez | 狙击步枪 | 99 | 350 | 3 | 10 | R | VR | 民兵用 |
Timberwolf | 狙击步枪 | 115 | 400.1 | 4 | 8-6 | VR | R | 軍用 |
長弓 | 弓弩 | 70 | X | 0.5 | 1 | U | C | 民用 |
弩 | 弓弩 | 99 | 150 | 1.5 | 1 | R | C | 民用 |
滑輪弓 | 弓弩 | 99 | 200 | 1 | 1 | R | C | 民用 |
註[]
傷害[]
傷害是遊戲里的一個基礎數值,然而,它能因各種原因而減少實際傷害,例如玩家已穿上的衣裝和已升級的技能。
稀有度[]
每種武器的稀有度的代碼如下所示:
Abbreviation | Description |
---|---|
A | 頻繁生成 |
H | 可采集获得 |
CR | 可合成获得 |
C | 常見 |
U | 不常見 |
R | 稀有 |
VR | 非常稀有 |
ER | 极度稀有 |
對於近戰武器而言,只給了一個武器稀有度代碼,除非這個武器有多種方式可以獲得。(例如樹枝,它除了可以用木條製作出來以外,還能通過砍伐樹木來獲得)
對於遠距武器(散彈銃除外)而言,首先提供的是武器的稀有度代碼,其次是彈藥稀有度代碼。 (ordered by the number of ammunition that fits in the cartridge)對於散彈銃而言,除了提供武器稀有度代碼,彈藥稀有度代碼有三個,第一個是鹿彈(Buckshots)的稀有度代碼,第二個是一塊彈(Slugs,或獨頭彈)的稀有度代碼,而最後一個是散彈彈殼的稀有度代碼。(雖然都是一樣的)雖然散彈銃不使用彈匣,但是彈藥的稀有度一致是它們的優點之一。
三種彈藥是可以合成出來的,儘管表格看著比較清楚。前兩種是散彈銃所用的彈藥,鹿彈和一塊彈。用兩堆釘子或者螺栓和一盒散彈彈殼分別可以合成出三個鹿彈和六個一塊彈。最後一個是箭矢,一支木條和一堆釘子就可以合成出三支箭矢了。
- 伐木:被上表標記為維修類的武器可以用來伐木。
- 採礦:被上表標記為維修類的武器可以用來採礦。
- 拆除:被上表標記為拆除類的武器可以用最短的時間拆毀玩家所蓋的建築。
- 維修:被上表標記為維修類的武器可以用來維修載具。
- 鋸:被上表標記為鋸類的武器是可以將木板鋸成木條;將布料鋸成繩索;將金屬片鋸成金屬線。
- 切削:被上表標記為切削類的武器是可以將木條削成木尖錐的武器。
- 光源:被上表標記為光源類的武器是可以照亮玩家前方一塊區域的民用武器。當玩家前方沒有可以互動的元件時,可以用F鍵來開關光。
- 戰術:被上表標記為戰術類的武器是裝在遠程武器上的戰術配件,藉由按下F鍵可以像近戰武器一樣的攻擊。但是不同於一般近戰武器,沒有重擊可用。
- 散彈槍傷害:散彈銃的多變傷害取決於有多少粒彈丸擊中目標與彈藥的種類,例如由Lever Action這把散彈銃所擊發的每顆彈丸有16%的對軀幹傷害。1發鹿彈(Buckshot)有12粒彈丸,所以每發可以產生16%~192%的傷害。而一塊彈(Slug)只有2顆彈丸(這是舊版本的設定,現今版本已修正成1顆彈丸)所以可以產生16%~32%的傷害,另外一塊彈可以穿透目標。
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