傷害是被攻擊或受傷的數值。


計算[編輯 | 編輯原始碼]

所有Unturned遊戲中的武器都有基礎傷害數值。這個傷害是沒有計算減傷的,為沒經過各種因素減少的初始傷害。以下為影響傷害數值的因素:

  • 目標種類 (玩家,喪屍,動物,物品)
  • 衣物 (護甲)
  • 打擊位置 (頭,胸,腿/肩膀)
  • 技能 ( 戰士

以下的傷害方程式為玩家會造成的傷害。

玩家傷害 (槍械)[編輯 | 編輯原始碼]

​最终伤害 = 基础伤害 * 打击位置 * 护甲值

玩家傷害 (近戰)[編輯 | 編輯原始碼]

​最终伤害 = 基础伤害 * 攻击者技能 * 打击位置 * 护甲值 * 被攻击者技能

喪屍傷害 (槍械)[編輯 | 編輯原始碼]

最终伤害 = 基础伤害 * 打击位置

喪屍傷害 (近戰)[編輯 | 編輯原始碼]

​最终伤害 = 基础伤害 * 攻击者技能 * 打击位置

建築物傷害 (槍械)[編輯 | 編輯原始碼]

​最终伤害 = 基础伤害 * 2

建築物傷害 (近戰)[編輯 | 編輯原始碼]

​最终伤害 = 基础伤害 * 攻击者技能

技能因素[編輯 | 編輯原始碼]

攻擊者技能與被攻擊者技能的計算可在戰士技能頁面中找到。

基礎傷害[編輯 | 編輯原始碼]

基礎傷害數值參考」武器」頁面。

重擊傷害 (右鍵攻擊)[編輯 | 編輯原始碼]

近戰重擊傷害會增加1.5倍傷害。

減傷值[編輯 | 編輯原始碼]

位置 傷害減少(簡單/中等) 傷害減少(困難)
0.1   (-90%) 0.25(-75%)
大腿 0.3   (-70%)

0.4  (-60%)

手臂 0.1   (-90%) 0.25(-75%)
肩膀 0.3   (-70%)

0.4  (-60%)

胸部 0.6   (-40%) 0.95 (-5%)
1.05 (+5%) 1.25 (+25%)
打擊位置造成的影響 (喪屍)
位置 傷害(簡單/中等) 傷害(困難)
0.2  (-80%) 0.1 (-90%)
大腿 0.4  (-60%) 0.2 (-80%)
手臂 0.2  (-80%) 0.1 (-90%)
肩膀 0.4  (-60%)

0.2 (-80%)

胸部 0.6  (-40%) 0.5 (-50%)
1.55 (+55%) 1.0 (-0%)
護甲影響 (頭)
名稱 傷害減少
工程頭盔 (Construction Helmet) 0.95 (-5%)
防火頭盔 (ID:4) (Fire Helmet) 0.95 (-5%)
防火頭盔 (ID:6)(Fire Helmet)

0.95 (-5%)

沙漠頭盔 (Desert Helmet) 0.8 (-20%)
叢林頭盔 (Forest Helmet) 0.8 (-20%)
軍事夜視儀  (Military NVG) 0.8 (-20%)
礦工頭盔 (Miner Helmet) 0.95 (-5%)
盔甲影響 (衣物)
名稱 傷害減少
平民護甲 (Civilian Armor) 0.85 (-15%)
沙漠護甲 (Desert Armor) 0.8 (-20%)
叢林護甲 (Forest Armor) 0.8 (-20%)
警方護甲 (Police Armor)

0.9 (-10%)

動物皮衣 (Animal Shirt) 0.95 (-5%)
叢林戰服 (Forest Fatigues) 0.95 (-5%)
沙漠戰服 (Desert Fatigues) 0.95 (-5%)
護甲影響 (褲)
名稱 傷害減少
叢林戰服 (Forest Fatigues) 0.95 (-5%)
沙漠戰服 (Desert Fatigues) 0.95 (-5%)
動物皮褲 (Animal Pants) 0.975 (-2.5%)

其他任何的影響為1.0 表示無受保護。

防護背心如 平民護甲 將會覆蓋衣物如 叢林戰服 的 盔甲值。這代表只有護甲會被計算進最終傷害值(有護甲的情況下)。


例子[編輯 | 編輯原始碼]

一位玩家使用麥格農(Magnum) 射擊到了另外一位玩家的胸部,被攻擊的玩家裝備了平民護甲。伺服器難易度為「簡單」。

計算[編輯 | 編輯原始碼]

我們使用玩家對玩家的槍械傷害公式。

​最终伤害 = 基础伤害 * 打击位置 * 护甲值
  • 基礎傷害 = 65 (麥格農(Magnum), 詳情查看 武器 )
  • 打擊位置 = 0.6 (簡單模式)
  • 護甲值 = 0.85 (平民護甲)
65 * 0.6 * 0.85 = 33.15

玩家將會損失33.15%的生命值。

100 - 33.15% = 剩下 66.85%


編輯[編輯 | 編輯原始碼]

也許是(簡單)與(中等/困難) 的區分?

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