伤害是被攻击或受伤的数值。
计算[]
所有Unturned游戏中的武器都有基础伤害数值。这个伤害是没有计算减伤的,为没经过各种因素减少的初始伤害。以下为影响伤害数值的因素:
- 目标种类 (玩家,丧尸,动物,物品)
- 衣物 (护甲)
- 打击位置 (头,胸,腿/肩膀)
- 技能 ( 战士 )
以下的伤害方程式为玩家会造成的伤害。
玩家伤害 (枪械)[]
最终伤害 = 基础伤害 * 打击位置 * 护甲值
玩家伤害 (近战)[]
最终伤害 = 基础伤害 * 攻击者技能 * 打击位置 * 护甲值 * 被攻击者技能
丧尸伤害 (枪械)[]
最终伤害 = 基础伤害 * 打击位置
丧尸伤害 (近战)[]
最终伤害 = 基础伤害 * 攻击者技能 * 打击位置
建筑物伤害 (枪械)[]
最终伤害 = 基础伤害 * 2
建筑物伤害 (近战)[]
最终伤害 = 基础伤害 * 攻击者技能
技能因素[]
攻击者技能与被攻击者技能的计算可在战士技能页面中找到。
基础伤害[]
基础伤害数值参考”武器”页面。
重击伤害 (右键攻击)[]
近战重击伤害会增加1.5倍伤害。
减伤值[]
位置 | 伤害减少(简单/中等) | 伤害减少(困难) |
---|---|---|
胫 | 0.1 (-90%) | 0.25(-75%) |
大腿 | 0.3 (-70%) |
0.4 (-60%) |
手臂 | 0.1 (-90%) | 0.25(-75%) |
肩膀 | 0.3 (-70%) |
0.4 (-60%) |
胸部 | 0.6 (-40%) | 0.95 (-5%) |
头 | 1.05 (+5%) | 1.25 (+25%) |
位置 | 伤害(简单/中等) | 伤害(困难) |
---|---|---|
胫 | 0.2 (-80%) | 0.1 (-90%) |
大腿 | 0.4 (-60%) | 0.2 (-80%) |
手臂 | 0.2 (-80%) | 0.1 (-90%) |
肩膀 | 0.4 (-60%) |
0.2 (-80%) |
胸部 | 0.6 (-40%) | 0.5 (-50%) |
头 | 1.55 (+55%) | 1.0 (-0%) |
名称 | 伤害减少 |
---|---|
工程头盔 (Construction Helmet) | 0.95 (-5%) |
防火头盔 (ID:4) (Fire Helmet) | 0.95 (-5%) |
防火头盔 (ID:6)(Fire Helmet) |
0.95 (-5%) |
沙漠头盔 (Desert Helmet) | 0.8 (-20%) |
丛林头盔 (Forest Helmet) | 0.8 (-20%) |
军事夜视仪 (Military NVG) | 0.8 (-20%) |
矿工头盔 (Miner Helmet) | 0.95 (-5%) |
名称 | 伤害减少 |
---|---|
平民护甲 (Civilian Armor) | 0.85 (-15%) |
沙漠护甲 (Desert Armor) | 0.8 (-20%) |
丛林护甲 (Forest Armor) | 0.8 (-20%) |
警方护甲 (Police Armor) |
0.9 (-10%) |
动物皮衣 (Animal Shirt) | 0.95 (-5%) |
丛林战服 (Forest Fatigues) | 0.95 (-5%) |
沙漠战服 (Desert Fatigues) | 0.95 (-5%) |
名称 | 伤害减少 |
---|---|
丛林战服 (Forest Fatigues) | 0.95 (-5%) |
沙漠战服 (Desert Fatigues) | 0.95 (-5%) |
动物皮裤 (Animal Pants) | 0.975 (-2.5%) |
其他任何的影响为1.0 表示无受保护。
防护背心如 平民护甲 将会覆盖衣物如 丛林战服 的 盔甲值。这代表只有护甲会被计算进最终伤害值(有护甲的情况下)。
例子[]
一位玩家使用麥格農(Magnum) 射击到了另外一位玩家的胸部,被攻击的玩家装备了平民护甲。服务器难易度为“简单”。
计算[]
我们使用玩家对玩家的枪械伤害公式。
最终伤害 = 基础伤害 * 打击位置 * 护甲值
- 基础伤害 = 65 (麥格農(Magnum), 详情查看 武器 )
- 打击位置 = 0.6 (简单模式)
- 护甲值 = 0.85 (平民护甲)
65 * 0.6 * 0.85 = 33.15
玩家将会损失33.15%的生命值。
100 - 33.15% = 剩下 66.85%
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也许是(简单)与(中等/困难) 的区分?