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伤害是被攻击或受伤的数值。


计算[]

所有Unturned游戏中的武器都有基础伤害数值。这个伤害是没有计算减伤的,为没经过各种因素减少的初始伤害。以下为影响伤害数值的因素:

  • 目标种类 (玩家,丧尸,动物,物品)
  • 衣物 (护甲)
  • 打击位置 (头,胸,腿/肩膀)
  • 技能 ( 战士

以下的伤害方程式为玩家会造成的伤害。

玩家伤害 (枪械)[]

​最终伤害 = 基础伤害 * 打击位置 * 护甲值

玩家伤害 (近战)[]

​最终伤害 = 基础伤害 * 攻击者技能 * 打击位置 * 护甲值 * 被攻击者技能

丧尸伤害 (枪械)[]

最终伤害 = 基础伤害 * 打击位置

丧尸伤害 (近战)[]

​最终伤害 = 基础伤害 * 攻击者技能 * 打击位置

建筑物伤害 (枪械)[]

​最终伤害 = 基础伤害 * 2

建筑物伤害 (近战)[]

​最终伤害 = 基础伤害 * 攻击者技能

技能因素[]

攻击者技能与被攻击者技能的计算可在战士技能页面中找到。

基础伤害[]

基础伤害数值参考”武器”页面。

重击伤害 (右键攻击)[]

近战重击伤害会增加1.5倍伤害。

减伤值[]

位置 伤害减少(简单/中等) 伤害减少(困难)
0.1   (-90%) 0.25(-75%)
大腿 0.3   (-70%)

0.4  (-60%)

手臂 0.1   (-90%) 0.25(-75%)
肩膀 0.3   (-70%)

0.4  (-60%)

胸部 0.6   (-40%) 0.95 (-5%)
1.05 (+5%) 1.25 (+25%)
打击位置造成的影响 (丧尸)
位置 伤害(简单/中等) 伤害(困难)
0.2  (-80%) 0.1 (-90%)
大腿 0.4  (-60%) 0.2 (-80%)
手臂 0.2  (-80%) 0.1 (-90%)
肩膀 0.4  (-60%)

0.2 (-80%)

胸部 0.6  (-40%) 0.5 (-50%)
1.55 (+55%) 1.0 (-0%)
护甲影响 (头)
名称 伤害减少
工程头盔 (Construction Helmet) 0.95 (-5%)
防火头盔 (ID:4) (Fire Helmet) 0.95 (-5%)
防火头盔 (ID:6)(Fire Helmet)

0.95 (-5%)

沙漠头盔 (Desert Helmet) 0.8 (-20%)
丛林头盔 (Forest Helmet) 0.8 (-20%)
军事夜视仪  (Military NVG) 0.8 (-20%)
矿工头盔 (Miner Helmet) 0.95 (-5%)
盔甲影响 (衣物)
名称 伤害减少
平民护甲 (Civilian Armor) 0.85 (-15%)
沙漠护甲 (Desert Armor) 0.8 (-20%)
丛林护甲 (Forest Armor) 0.8 (-20%)
警方护甲 (Police Armor)

0.9 (-10%)

动物皮衣 (Animal Shirt) 0.95 (-5%)
丛林战服 (Forest Fatigues) 0.95 (-5%)
沙漠战服 (Desert Fatigues) 0.95 (-5%)
护甲影响 (裤)
名称 伤害减少
丛林战服 (Forest Fatigues) 0.95 (-5%)
沙漠战服 (Desert Fatigues) 0.95 (-5%)
动物皮裤 (Animal Pants) 0.975 (-2.5%)

其他任何的影响为1.0 表示无受保护。

防护背心如 平民护甲 将会覆盖衣物如 丛林战服 的 盔甲值。这代表只有护甲会被计算进最终伤害值(有护甲的情况下)。


例子[]

一位玩家使用麥格農(Magnum) 射击到了另外一位玩家的胸部,被攻击的玩家装备了平民护甲。服务器难易度为“简单”。

计算[]

我们使用玩家对玩家的枪械伤害公式。

​最终伤害 = 基础伤害 * 打击位置 * 护甲值
  • 基础伤害 = 65 (麥格農(Magnum), 详情查看 武器 )
  • 打击位置 = 0.6 (简单模式)
  • 护甲值 = 0.85 (平民护甲)
65 * 0.6 * 0.85 = 33.15

玩家将会损失33.15%的生命值。

100 - 33.15% = 剩下 66.85%


编辑[]

也许是(简单)与(中等/困难) 的区分?

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