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Ofensivo (Offense)[]
Nome | Descrição | Efeitos por Nível | Experiência Requerida |
---|---|---|---|
Overkill | Socos e Ataques com maior força. | +7% Soco/Dano Corpo a Corpo | 10/20/30/40/50/60/70 |
Sharpshooter | Estabilizar o recuo e melhora a precisão. | +7% Estabilidade/Precisão | 10/20/30/40/50/60/70 |
Dexterity | Quicker reloading and hammering | +10% reloading/hammer speed | 10/20/30/40/50 |
Cardio | Rápida regeneração de energia e oxigênio. | +10% Velocidade de regeneração. | 10/20/30/40/50 |
Exercise | Usa menos energia e move mais rápido. | +5% Velocidade de movimento, +50% Aumento da energia. | 10/20/30/40/50 |
Diving | Use less oxygen and swim faster and reduce scope sway | +5% Velocidade de nado, +50% Aumento de oxigênio, +10% Estabilidade da mira. | 10/20/30/40/50 |
Parkour | Pula mais alto com menos energia. | +5% Altura do pulo, +10% Resistencia de queda | 20/30/40/50/60 |
- In 3.14.5.0 Exercise and Diving skills were tweaked from 100% increase per level of skill to 50% increase per level of skill.
Defensivo (Defense)[]
Nome | Descrição | Efeitos por Nível | Experiência Requerida |
---|---|---|---|
Sneakybeaky | Move-se mais silenciosamente e alerta menos zumbis quando agachado ou deitado. | +11% stealth | 10/20/30/40/50/60/70 |
Vitality | Maior regeneração de vida, quando a fome e sede estiver cheia. | +10% Velocidade de regeneração. | 10/20/30/40/50 |
Immunity | Immune to bacteria, zombies and hallucinogens | +10% Resistencia ao vírus. | 10/20/30/40/50 |
Toughness | Less flinching and pain effects | +15% flinch/grayscale endurance | 10/20/30/40/50 |
Strength | Quicker bleeding and bone healing, less fall damage | +10% bleeding/bone speed, +15% fall damage endurance | 10/20/30/40/50 |
Warmblooded | Proteção contra o frio, usa menos calorias para se aquecer. | +20% Resistencia a frio. | 10/20/30/40/50 |
Survival | Consome menos comida e água. | +5% food/water endurance | 10/20/30/40/50 |
Suporte (Support)[]
Nome | Descrição | Efeitos por Nível | Experiência Requerida |
---|---|---|---|
Healing | Utiliza mais eficientemente itens de cura. | +7% Cura. | 10/20/30/40/50/60/70 |
Crafting | Think up more advanced blueprints | 1. Makeshift Items 2. basic buildables
3. Complex barricades |
20/50/80 |
Outdoors | Derruba árvores mais rápido. | +10% Dano a recursos. | 10/20/30/40/50 |
Cooking | Prepara comida de alta qualidade. | 1. Ingredients 2. Snack Meals
3. Formal Meals |
20/50/80 |
Fishing | Pesca peixes mais eficientemente. | +20% reaction time | 10/20/30/40/50 |
Agriculture | Colhe sementes e plantas mais eficientemente. | +14% harvest chance, +3% harvest speed | 10/20/30/40/50/60/70 |
Mechanic | Repara construções e veículos mais eficientemente. | +20% repair speed | 10/20/30/40/50 |
Engineer | Maintain more advanced blueprints | 1. Makeshift Items
2.basic Items 3. complex Items |
20/50/80 |
Melhoria Aleatória (Random Boost)[]
- Apenas uma destas habilidades pode estar ativa por vez.
- Está habilidade pode ser trocada a qualquer momento comprando-a novamente.
- O custo será sempre 25 EXP e cada habilidade possui chances iguais de serem escolhidas.
- Não há melhorias para estas habilidades.
Nome | Descrição | Efeito |
---|---|---|
Hardened | Reduz o dano de zumbis. | +25% resistência a dano de zumbi. |
Olympic | Arremessar objetos mais longe. | +100% velocidade de arremesso |
Flight | Ragdolls and carjacked vehicles gain extra velocity. | +700% ragdoll/carjack velocity |
Splatterific | Extra blood splatter decals. | +700% blood |