FANDOM


Ten artykuł wymaga sporych poprawek.


Czy ci chodziło Strefa Deadzone?

Ten artykuł ma taki samą nazwę, jeśli chcesz właściwy artykuł, Wejdź tutaj.

Deadzone (pol. strefa śmierci) jest prekursorem Unturned stworzonym przez Nelsona Sextona w 2012 roku. Został stworzony na silniku RŌBLOX, napisanym w języku programowania Lua.

Deadzone był niesamowicie popularny, grało w niego nawet 1000 osób. Gra odbyła się na Alasce (według Nelsona) i wymagała od graczy zbierania łupów, unikania zombie i decydowania, czy chcą być złoczyńcą, czy bohaterem.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.