Ten artykuł został sprawdzony podczas prac konserwacyjnych.
1911 – to cywilny pół-automatyczny pistolet w Unturned 3. Jako amunicje wykorzystuje magazynek 1911 który mieści 7 naboi. Zajmuje 4 sloty w ekwipunku.
Dostępność[]
1911 spawnuje się w miejscach cywilnych, sklepach z bronią oraz w posterunkach policji.
Analiza[]
Zalety | Wady |
---|---|
Zajmuje 4 sloty w ekwipunku. | Małe obrażenia. |
Łatwy do odnalezienia. | |
Uznawany za najcelniejszy pistolet. | Najgorszy pistolet. |
Najtańszy w naprawie. |
Zmiany[]
Wersja | Zmiany |
---|---|
3.3.4.0 | OakBear (teraz Colt) został dodany do gry. |
3.4.9.0 | Nazwa OakBear została zmieniona na Colt. |
3.9.1.0 | Obrażenia broni przeciw zombie zostały zwiększone. |
3.9.4.0 | Obrażenia broni przeciw graczom zostały zwiększone. |
3.15.0.0 | Dodano obrażenia wobec obiektów, ustawione na 15. |
13.12.2.0 | Ulepszono animacje. |
13.15.5.0 | Dodano możliwość użycia załączników na lufę. |
3.23.8.0 | Zmieniono nazwę Colt do 1911 |
Skórki[]
Ciekawostki[]
- Wydaje się być wczesną wersją popularnego M1911, został zaprojektowany przez John'a Browning'a ale produkowany przez Colt Firearms.
Bronie palne w Unturned 3 | |
---|---|
Pistolety | Ace • Avenger • Cobra • 1911 • Desert Falcon • Kryzkarek • Luger • Orel • Teklowvka |
Karabinki | Bulldog • Calling Card • PDW • Peacemaker • Scalar • Viper • Yuri |
Pistolety maszynowe | Empire • Maschinengewehr |
Karabiny szturmowe | Augewehr • Eaglefire • Fusilaut • Heartbreaker • Maplestrike • Matamorez • Nightraider • Swissgewehr • Zubeknakov • Hospitality |
Bronie | Hawkhound • Rifle • Schofield • Sportshot • Cobalt |
Dalekosiężne bronie | Lockdown • Sabertooth • Snayperskya |
Karabiny snajperskie | Ekho • Grizzly • Timberwolf |
Strzelby | Bluntforce • Determinator • Devil's Bane • Masterkey • Sawed-Off • Quadbarrel • Vonya |
Karabiny maszynowe | Dragonfang • Hell's Fury • Nykorev |
Łuki | Birch Bow • Compound Bow • Crossbow • Maple Bow • Pine Bow |
Inne bronie palne | Nailgun • Paintball Gun • Rocket Launcher • Shadowstalker • Shadowstalker Mk. II |